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아이온, 설 연휴 특수 ‘톡톡’

이정규2012.01.26 16:31 댓글 수 0

설 특수로 게임 사용량이 최대 50%까지 증가했다.

 

게임전문리서치 사이트 게임트릭스의 자료(26일 기준)를 분석한 결과, 설 연휴가 시작된 21일 토요일부터 24일 화요일까지 각 게임들의 데이터가 작게는 10%에서 최대 50%까지 오른 모습이었다.

 

가장 큰 폭으로 상승한 게임은 엔씨소프트의 <아이온>이다. 1월 2주차만해도 750,028시간에 머물던 게임 사용시간이 설 연휴 기간인 나흘 동안에만 1,025,869시간을 기록, 약 50% 정도 올랐다.

 

사용시간 점유율 역시 1월 2주차 대비 10% 정도 오른 13.59%로, PC방당 사용시간 40% 정도 상승한 3,703분으로 상승했다.

 

최근 인기몰이가 한창인 라이엇게임즈의 <리그오브레전드> 역시 큰 폭으로 상승했다. 사용시간은 50% 정도 오른 458,268시간으로 집계되었으며, 사용시간 점유율 역시 20% 정도 오른 6.07%로 나타났다. PC방당 사용시간 역시 30% 정도 오른 1,833분으로 높게 조사됐다.

 

 

설 연휴에 따른 게임사용량의 상승 효과는 상위권 게임에만 나타난 현상은 아니었다.

 

중위권의 경우에는 순위의 등락이 있었지만 전체적인 게임 사용시간과 PC방당사용시간에 있어서는 증가한 모습이었다.

 

작년 7월 공개서비스를 시작한 CJ E&M 넷마블의 <스페셜포스2>는 사용시간에 있어 20% 정도 오른 71,836시간을 기록했으며, 마찬가지로 작년 11월 공개서비스에 돌입한 JCE의 <프리스타일2> 역시 사용시간이 20% 정도 오른 57,506시간으로 나타났다.

 

또한 네오위즈게임즈의 <아바>는 53,322시간, 넥슨의 <마비노기 영웅전>은 56,033시간, 윈디소프트의 <겟엠프트>는 42,654시간 등으로 올랐다.

 

이외에도 <파이터스클럽>, <드래곤네스트>, <파인딩네버랜드온라인> 등 하위권 게임들도 5~10% 정도 사용시간이 증가했다.

 

게임업계의 한 관계자는 “매년 설 연휴에는 이용자들이 몰리며 게임 사용시간이 오르는 시기다. 특히 올해 설에는 이동인구가 작년보다 증가했음에도 불구하고 게임 이용자가 늘었다”며, “설 연휴와 함께 진행된 다채로운 이벤트가 유저들의 시선을 잡지 않았나 생각된다”고 언급했다.

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